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模型短期班
课程介绍
首先让学生迅速适应虚拟三维空间的操作,将Maya软件转化成行之有效的创作工具,学习过程从简单到复杂,将影视动画中的模型部分,分阶段递进式学习,建立学生良好的学习基础。
适合对象: 对动画片和游戏片头感兴趣并希望从事三维动画工作的有志之士,专业软件零基础,具备简单的电脑操作能力。
就业方向: 模型师、高级模型师。
学习内容
MAYA界面及大型制作流程学习:MAYA界面介绍和基本操作应用,理解物体在三维空间的运动原理,物体属性的内容,在属性面板上控制物体的运动,对每一个界面上的命令有一个大体的了解。了解大型项目的制作流程。
经典武器的制作:*道具模型的学习制作,学习建模中polygen初级布线原理到深入细节布线刻画。
静物的制作:*静物的制作熟悉nubrs的建模工具的使用。
写实场景制作:学习三维空间构建大型的场景的制作,把握场景空间到从细节刻画,*终完成负杂的大型场景。
大型场景的制作:学习三维空间大群体场景建模的制作方法,怎样合理优化场景的制作和一些工作中常规简捷处理方案,练习大场景的空间把握。
卡通角色的制作:初步进入三维软件卡通角色建模的学习,把握卡通风格的模型体现方法,学习人体建模规律,一应百变的方法。
写实角色头部建模:人体进阶学习,头部五官的学习,解析扒皮人肌肉走向,掌握头部结构,从而应用到三维角色布线及结构的制作中。
写实角色上半身建模:*身体肌肉图的解析,创建合理的人体上半身模型,严格遵循人体结构制作肉的结构,手部更是细致入微至血管。
写实角色下半身建模:下半身模型,着重学习腰部以下臀部,腿部,脚部的结构布线的制作。
角色表情制作:1、学习模型的动画表演的制作,*blendshape的学习,了解在模型模块的表演制作。2、面部表情动画的制作,如眉毛,嘴巴的动作变化。
ZB模型基础:1、zb的界面以及简单的笔刷应用*对zb的基础学习后,可以制作简单的球体到人头的雕刻。
高级角色ZB的制作:2、*zb的基本人头制作练习后,进一步学习制作精细老人 
材质短期班
课程介绍
学习材质节点相关知识制作生活中各种质感,学习展模型UV,贴图绘制制作复杂生物体及场景,学习灯光理论知识,高级渲染器使用,表现复杂真实的幻想世界。
适合对象: 希望将来从事影视动画行业,如电视包装、影视特效、电视广告、动画片和游戏片头制作等方面的爱好者,要求对Maya软件有一定的了解,能进行一些基本的操作。
就业方向: 可以从事三维动画片、动画电影的制作;游戏片头、广告制作;游戏场景、角色模型制作;机械零件以及建筑效果表现等制作工作,可服务单位包括电影公司、动画公司、特效公司、游戏公司、广告公司、建筑设计公司、医疗、科研、军事等单位。
学习内容
色彩理论:依据三维色彩光学的需求,有针对性的对色彩光学理论知识进行系统的学习。
Maya材质制作流程:了解制作流程(灰模-灯光-材质-灯光-渲染-合成),工程指定,命名规范的带入。
灯光艺术:灯光菜单属性,灯光流程及演示,学习Maya中灯光的基本属性及其应用。
摄像机使用:静物灯光的使用,进一步了解灯光属性应用,针对渲染对摄像机的特殊要求进行学习制作。
基础材质:认识了解影视动画的基础材质,属性,基础应用制作。
paint笔绘画paint笔绘画:学习maya中paint绘画,如何给单调的画面添加植物等特殊的效果,使画面更有生机。
金属的制作:学习maya中反射,折射,假反射制作出玻璃,金属,餐具。
二维材质:学习如何用三维软件制作出卡漫风格的作品。
photoshop的基本使用:*案例,学习平面软件photoshop与maya的的交互使用。
物体UV的拆分:Uv学习*机箱材质的制作,学习基本uv拓扑应用。
高级贴图制作:UV的高级应用,高难度道具的材质制作,并深入学习photoshop与maya的的交互使用。
MentalRay的应用:MentalRay的学习,熟悉材质,灯光渲染的应用,制作高级案例。
汽车材质及渲染:*多个案列的制作,学习MentalRay中汽车材质的制作及渲染技巧。
sss皮肤:学习sss材质的制作方法,学会经典大片中角色皮肤制作的技巧。
场景材质灯光渲染:复杂场景的学习,学习uv针对室内场景的简捷运用,提高制作效率,学习材质灯光的搭配操作。
卡通角色材质:在熟练软件基础操作的同时,学习卡通风格角色的效果处理,并对眼球,头发等特殊部位来进行材质的制作。
电影写实角色:学习电影级别人物的制作方法(展uv,角色材质的绘画以及灯光的打法)。
分层渲染与合成:*分层渲染的学习来了解电影的渲染处理方法,学习在后期软件nuke中的处理方法,利用不同信息层进行电影画面的制作。
创作:*整部片子的创作,来更好的对整个知识理论体系进行应用,在老师(针对工作流程)的指导下创作出优秀作品。 
游戏原画精英班
课程介绍
系统学习CG产业链前端的原画课程,*对原画设计中的角色,场景设定及气氛图绘制各模块的专业训练,使学员能够将正确的设计理念运用到原画行业的工作中。
适合对象:对原画感兴趣,决心加入原画设计行业的有志之士,具备简单的电脑操作,无需软件基础。毕业学员能够熟练操作软件,专业水平和艺术造诣得到提高。
就业方向:游戏公司,影视动画公司。
学习内容
基础:了解国内主流画风,游戏风格,熟练掌握PS绘制,理性理解结构,光影等美术基础知识,懂得如何将美术基础知识贯穿至游戏原画中进行运用。
人体结构:*对五官的刻画来塑造个性化的人物相貌,掌握人体的复杂结构及如何运用人体运动规律来绘制游戏人设中的各职业人体POSE以及工作中的精美线稿如何绘制。
色彩:如何运用色彩表现游戏中的情感及盔甲道具的精良质感刻画优秀人物原画案例分析与临摹,从而为正式的人物原画奠定基础。
人物设定:从装备设计开始,经历动作,透视,光影以及质感的刻画从而真正设计出一张出色的游戏人物原画,为这个原画配上三视,比例及细节图,*后为人物增强气场做炫目的特效。
怪物设定:了解怪物组成原理及质感表现,如何运用概念图绘制方法来绘制怪物草图,*后完成极具张力的怪物。
场景设计:理解游戏场景中的部件设计,学会绘制场景气氛图,形成正确的设计思路。
概念设计及数字绘景:学习概念设计的及实用的mattepainting技术,拓展原画的应用范围。
Q版原画:Q版人物及场景的比例风格色彩特点的掌握及刻画。
实例训练:如何在团队中齐力协作完成项目及从策划案到任务分配至沟通完成模仿真实项目体验。 
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