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室内设计班

正大华庭IT教育

  武汉正大华庭IT教育包括多套项目原始场景和贴图材质、组件模块、业内*新特效插件,总量达300 GM 教学共享资源。

  【武汉正大华庭IT教育官网】◆24小时咨询热线:400-888-4851  QQ:2948863431◆武汉正大华庭IT教育培训内容包括:电脑办公自动化及系统管理维护、电子商务网页设计与开发、平面广告设计、商业数码广告设计、室内装饰展示设计、园林景观规划设计、影视动画设计、建筑动画。基本涵盖了当社会上广泛流行、实用和急需的艺术设计专业。

  武汉正大华庭IT教育国内*先进的动画布景建模方法和实际分析项目案例,专业优秀的动画制作插件供学员免费使用及拷贝,培训资源丰富,培训项目专业,培训体系完整,培训内容实用。

正大华庭IT教育

  室内设计标准班
  1、AUTOCAD制图
  · 绘制建筑装饰平面布局图施工图
  · 筑装饰立面图应具有的要素与绘制
  · 绘制建筑装饰立面图、饰剖面图 · 绘制建筑装饰水卫电照图等详图,园建水电基础施工图绘制。
  · 绘制建筑装饰节点图、轴测图,室内路线示意图
  2、3DMAX室内效果图设计:
  · max建模、材质、灯光、渲染,基本建模
  · 二维图形修改建模,复合建模,放样建模,多边形室内建模方法,环境照明与摄像机
  · 曲面造型,辅助工具与空间扭曲 · 室内效果图制作:居室模型制作
  · 灯光、材质及模板材质制作,高级渲染器
  3、Vray高级渲染
  · Vray完整功能及参数设置、Vray材质技术
  · Vray灯光调试技术及实际应用当中的技巧,vray室内打灯方法重点学习。
  · 彩色通道及Photoshop后期处理
  · Vray室内效果图渲染实战案例讲解,日景和夜景效果图。
  ·vray材质通道的脚本应用和ps后期全成修改校色,材质mat文件应用和调用板板处理。
  4、图形处理Photoshop:
  1、PhotoShop图像处理基本概念及软件操作,操作界面介绍,工具箱功能及使用。
  2、图层概念,图层面板的使用,图层效果和图层混合模式,图层设置。
  3、常用设计工具使用与操作,调整命令使用。
  4、通道与蒙板的概念和作用,颜色通道、选区通道、蒙板及其使用。
  5、滤镜功能和作用,常用滤镜的使用,动作面板的使用,滤镜与动作面板效果运用。
  6、主环境背景的处理草地的处理方法,水面的制作;如何解决广场过于空旷的问题;如何使用其他素材充实画面;如何处理日景与夜景;整体制作与调整;节点分析图的制作;户型图绘制技巧;建筑立面图绘制技巧;建筑透视效果图后期制作技巧.
  7、效果图设计综合实例详解培养目标:使华庭每个学员熟练掌握*流行的设计软件,培养学员养成良好的设计理念,紧跟时代潮流,使学员能够具备优秀设计师的素质。

正大华庭IT教育

  3dmax全科
  3D室内建模
  1、本课*对3Dmax基本命令的学习,掌握对各种小品,如门、沙发、桌子等模型的制作。重点是*对基本几何体的创建、修改以及组合。能制作出各种模型。
  2、学习本课内容,掌握*简单的几何体制作出各种模型以及一段摄影机动画的独立制作。 3、本课*学习二维图形的相关修改器与操作方法,重点掌握对二维图形的编辑。结合Extrude[挤出]等修改器,制作出简单的形体。如象棋、椅子、装饰柜等三维小品。
  4、本课*对命令组合应用的学习,掌握二维图形转化为三维模型的制作特点。重点是*对基本几何体的编辑、再配合常用修改器的应用、能过独立制作出专业的建筑物模型。
  5、Boolean三维布尔运算、shape Merge(图形合并)、Loft放样、surface建模、Wsm修改器与osm修改器、Path deform路径变形修改器。
  3D景观建模
  1、小地形制作。*对二维图形的创建与编辑、以及挤出修改器的学习,学习掌握了地形景观类场景制作的流程和制作技法。能大量提高此类项目的工作效率。
  2、中地形制作。了解工程图纸导入3Dmax的制作流程。掌握常见地形景观的制作。如叠水、拼花等复杂景观的建模技巧、这对于复杂景观规划类型项目的制作显得尤为重要。
  3D建筑建模
  1、高层建筑制作。*简单高层制作学会图纸处理、导入、对齐、了解高层建筑的制作方法。掌握Arry【阵列】、SpacingTool【间隔工具】、BevelProfile【倒角剖面】等工具的使用。
  2、现代别墅制作。掌握了对于团队合作制作场景的项目管理流程及方法。*选择集的灵活应用、掌握了便于客户频繁修改方案的快速修改模型的技巧等。
  3、材质相机灯光。材质编辑器的简单使用和编辑,主要讲解Standard标准材质和Blend混合材质的编辑。常用贴图的使用,主讲解颜色纹理贴图、凹凸贴图、不透明贴图、反射贴图的使用;贴图坐标与UVW mapping修改器的使用。了解MAX标准灯光;相机的使用;老师会用之前讲过的建筑模型作为范例给学生讲解从调材质到打灯光的整个流程;让学生把自己已经做好的作品作为范例来做练习。
  3D建筑建模
  1、高层建筑制作。*简单高层制作学会图纸处理、导入、对齐、了解高层建筑的制作方法。掌握Arry【阵列】、SpacingTool【间隔工具】、BevelProfile【倒角剖面】等工具的使用。
  2、现代别墅制作。掌握了对于团队合作制作场景的项目管理流程及方法。*选择集的灵活应用、掌握了便于客户频繁修改方案的快速修改模型的技巧等。
  3、材质相机灯光。材质编辑器的简单使用和编辑,主要讲解Standard标准材质和Blend混合材质的编辑。常用贴图的使用,主讲解颜色纹理贴图、凹凸贴图、不透明贴图、反射贴图的使用;贴图坐标与UVW mapping修改器的使用。了解MAX标准灯光;相机的使用;老师会用之前讲过的建筑模型作为范例给学生讲解从调材质到打灯光的整个流程;让学生把自己已经做好的作品作为范例来做练习。

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  建筑动画表现班
  课程内容安排:
  1、脚本制作技法 策划脚本/线框预演 策划脚本制作要点,影视基本知识。后期标准介绍。
  2、Primere剪辑 非编剪辑 pr界面认识,基本设置基本剪辑用一个标准剪辑。要求掌握界面和基本剪辑操作 3、Primere深入 非编剪辑 软件中的效果、滤镜的添加、文字的添加和使用、画面的运动、剪辑注意事项。剪辑基本技巧和常用的剪辑和转场的手段。
  4、Primere 软件的使用aftereffects初步Primere的操作、ae的界面和操作初识Primere的剪辑使用、软件的优缺点。
  5、AfterEffects的操作 AE 图层基本属性,三维图层、灯光的认识,图层动画。
  6、案例制作   track matte的使用 蒙板的使用 层叠加算法
  7、AE自带滤镜的使用 AE 滤镜的基本知识和使用,各组滤镜的命令和操作
  8、AE第三方滤镜 Trapcode插件组的用法 trapcode插件的命令操作及应用
  9、案例制作 stroke等的实用 strok light factry的实用
  10、案例制作 片头、片尾制作、粒子系统、illution3
  11、案例制作 boujou的使用、二维和三维的结合
  12、综合案例制作 3D与2D的结合使用、抠像、调色的使用等
  13、动画概论、镜头知识、建筑动画理论、动画制作流程、镜头理论知识、Max中各种镜头的制作方法、动画控制器(运动曲线编辑器)
  15、场景制作技法 场景布置、组镜1渲染、基本的场景布置原则、鸟瞰场景的布光原则和技巧 Mix贴图的运用 Environment雾效的制作 Forest插件的使用
  16、渲染基础技法/建筑理论 组镜2渲染制作、组镜3渲染制作、日景人视场景的制作技巧; RPC、Speedtree、speed tree CAD插件的使用
  17、渲染基础技法 组镜4渲染制作、夜景场景的布光系统及贴图技巧、动画控制器(摄影表编辑器)
  18、渲染基础技法 组镜5渲染制作、动画渲染技法-雨景的制作、粒子系统的运用制作雨水\Blend材质,烘焙,Greeble插件
  19、特殊场景渲染技法 动画渲染技法-夜景的制作、规划项目夜景鸟瞰的制作技巧、夜景场景制作 mask贴图的使用 Effect等的特效运用
  20、动画渲染高级技法 动画渲染技法-雪景的制作、雪景的制

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