
武汉影视动画培训*教学质量为培训的基本立足点。“矢志不渝,追求完美”是我们的目标。
【武汉影视动画培训官网】◆24小时咨询热线:400-888-4851 QQ:2948863431◆武汉完美动力教育全面开展数字动画教育、创意设计教学、科研、产业开发、教材出版等方面业务,采用国际标准化的动画产业管理模式为国内动画行业打造出色的动画人才。在线预约可享受免费试听课程,更多优惠请电话咨询在线值班老师!!!
武汉影视动画培训课程一改传统教学的枯燥乏味,以实战商业项目带动学习,生动、形象、容易掌握。完美动力的商业项目分布在影视特效、影视动画、影视广告、建筑表现、企业视频、频道包装、栏目包装等各个领域。
模型大师班
完美动力模型大师班,培养个人能力为本,采用精英化教学方式,拥有十年行业经验的国内模型大师亲自授课,全面打造影视动漫行业的新锐力量。
适合对象: 完成完美动力教育模型课程学习或者有模型基础的学员。
就业方向:模型师、高级模型师。
学习内容
强化训练角色五官制作和头部建模技能:学习口、眼、鼻、耳制作。每部分各1个练习。五官整合训练、头部制作、头骨制作。深入学习头部整体建模、制作结构清晰的男性头部。头部建模巩固阶段、制作女性、小孩和老人头部模型。
强化训练男性角色身体制作:男性角色身体上半身、胳膊及手部制作 1-2个练习。男性角色身体下半身及脚部制作 1-2个练习。男性完整身体的制作,加强训练 1-2个练习。
女性角色身体的学习:分析、理解女性与男性的各个不同之处,以及其处理方法。
创意角色及ZBruch细节制作训练:创意角色制作,理解在不同姿势下的角色身体结构的变化及衣服制作。 2个练习。ZB细节制作。学会分析和制作不同的细节,熟练应用ZB的笔刷工具,将之前的完整角色进行细化。3个练习。
标准流程中的各要点的学习:学习流程中的各种模型制作要点及经常出现的问题。学习流程中的场景、道具、动画模型和特效模型的制作、角色表情制作。练习4个,场景、动画模型、特效模型及角色表情。 
后期合成短期班
课程介绍
学习AfterEffects和后期合成软件Premiere的使用,了解和掌握后期合成知识以及剪辑技巧。着重讲解文字效果的制作、跟踪、抠像、真实场景合成、粒子特效、三维摄影机的应用等。
适合对象: 对影视后期感兴趣,并希望从事影视后期制作行业的有志之士,具备简单的电脑操作能力,无需专业软件操作基础。
就业方向: 在电视台、电影制作公司、广告公司、影视公司、教育机构、杂志社、出版社、网络媒体、相关院校及科研单位、创立个人工作室,任栏目包装师、影像合成师、视频制作师、剪辑师等。
学习内容
影视后期概念:认识、了解影视后期概念,认识After Effect CS5界面,学习After Effect CS5设置,了解After Effect CS5的新增功能。
高级调色:*实例巩固合成,并进行高级调色,学习利用键控工具提取素材局部通道,学习轨道蒙版的使用,运用AE CS5调色工具为动画调色,学习利用AE CS5特效工具,为画面制作元素。
文字特效:学习After Effect CS5中3D、灯光、摄像机层的使用与调节,并扩展学习AECS3特效组工具,重点学习文字特效功能。
高级合成特效:利用后期软件的特效控件,运用后期软件为影片添加特效。
抠像和跟踪:综合运用所学知识进行完整实例的制作,大量练习抠像和跟踪,全方位提高专业技能。
影视合成制作:分析典型的影视作品,了解影片构成要素。*学习挑选脚本素材、画面和声音,配合剪切、镜头组接等知识,掌握剪辑理论知识,在理论知识基础上完成实际案例制作。
影片剪辑:分析典型的影视作品,了解影片构成要素。*学习挑选脚本素材、画面和声音,配合剪切、镜头组接等知识,掌握剪辑理论知识,在理论知识基础上完成实际案例制作。 
角色动画短期班
课程介绍
*对路径动画、目标注视动画、方向控制动画、位置约束动画、关键帧动画的学习掌握游戏特效动画和场景动画的制作。
适合对象: 希望将来从事影视动画行业,如电视包装、影视特效、电视广告、动画片和游戏片头制作等方面的爱好者,要求对Maya软件有一定的了解,能进行一些基本的操作。
就业方向: 动画公司、游戏公司、电视台、影视特效公司、广告公司等。
学习内容
基础动画技术:学习掌握关键帧的应用,以及各种动画约束方法。
游戏特效制作: 学习各种游戏中的火焰、水、光、雾以及打斗特效,掌握游戏公司特效方面的制作技巧。
Bone与Biped骨骼与蒙皮:学习两种max骨骼应用,并且掌握游戏公司内要求的两种蒙皮方法。
动画理论与游戏的理论讲解:由简入繁,学习基础动画到游戏动画的全过程,学习游戏公司经验性的用法。 
CG插画精英班
学习内容
原画概述基础操作:本课程介绍作为一个原画人的基础知识储备、插画原画和概念设计的区别,原画的风格分类、以及游戏原画在游戏开发中起到的作用。熟悉游戏原画的基本制作方法,以及游戏原画基本的设计方法。
强化基础:介绍素描的任务和用CG画素描的流程方法,*静物练习让学生熟悉CG绘画的基础方法。强化学生的素描基础。介绍光与色彩的基础知识,色相,明度,纯度色彩三要素,色温在绘画中的具体应用,介绍小实例让学生练习色彩。
CG人像解剖及绘制:人类,动物头骨的结构特点与画法,集合头骨学习五官的画法。示范较复杂的人像石膏素描,锻炼学生的综合美术基础能力,造型,透视,素描关系。
角色设计及怪物设计:先从人物剪影设计入手,学习角色的形象设计人物的套装升级设计规则
多种主流游戏体型的发散设计,学习线稿设计上色,和NPC概述、分类及特色解析根据NPC描述设计出符合要求的NPC,把握角色性格、身份特点,加以适当动态。有针对性对应策划需求设计怪物BOSS级别怪物设定。
ZB操作:*ZBrush对人物和怪物创作,Zbrush为辅助进行概念设计创作。
Q版角色及怪物设计:引入Q版定义,理解特点并设计角色,引导学生完成1个完整的Q版角色设计,引导学生完成1个完整的Q版怪物设计。
道具、载具及场景绘制:基础武器设计不同职业的武器分类。场景概念设计的宏观认识、场景几何透视学、空气透视学、游戏场景比例,应用透视原理用线进行单体设计。
Matte Paniting:影视动画游戏CG片中会有大量的场景并非实拍或3D建模实现,而是*原画师绘制的MP来代替。如何绘制场景氛围稿和制作精美MP是本单元主要内容。
创作:毕业设计阶段,每位同学做出一套游戏的概念设计稿,并做出自己的个人DEMO,在模拟仿真的游戏开发项目实战中来锻炼个人能力,达到公司用人标准。 |