
武汉正大华庭IT教育“以诚信求支持,以服务求生存,以创新求发展”是华庭的企业文化和办学宗旨。
【武汉正大华庭IT教育官网】◆24小时咨询热线:400-888-4851 QQ:2948863431◆武汉正大华庭IT教育培训内容包括:电脑办公自动化及系统管理维护、电子商务网页设计与开发、平面广告设计、商业数码广告设计、室内装饰展示设计、园林景观规划设计、影视动画设计、建筑动画。基本涵盖了当社会上广泛流行、实用和急需的艺术设计专业。
武汉正大华庭IT教育我们在企业宗旨支撑下,华庭IT教育中心将继续为社会输送更多富有竞争力的优秀数字设计人才。多年来学校已经培养了的大量人才,在行业内得到了一致好评。
影视动画工程师
学习内容:Photoshop+AfterEffects+Premiere+Particle IIIusion3.0+Autodesk 3DMAX2009+vray +EDIUS+Video Converter+Vegas/大洋非编+Fusion
培训目标:*系统全面的学习与影视栏目包装相关的知识内容,培养栏目包装行业的优秀人才。学员从零基础开始学习3ds Max软件技术、平面设计软件、影视后期合成与编辑、电视包装设计理论等重要的课程,同时学习大量各种类型的栏目包装案例。毕业后掌握整套电视栏目包装的制作流程,能够熟练的运用包括3ds Max、After Effects、Premiere Pro在内的三维及后期软件,很好地完成电视栏目整包、影视后期等与影视行业相关的工作 Adobe Photoshop 图像处理软件,广泛用于各种商业平面广告设计、门头标牌、文字排版、婚纱影楼摄影及室内、建筑、园林景观后期处理等。
学习内容:图像整体及局部的色彩调整,色彩理论知识讲解,照片的修复、平面广告中特技效果、艺术字的制作方法,选区、图层、图层样式、辅助工具、混合模式(叠加、正片叠底、滤色等)、滤镜、通道、色彩、蒙版、路径、以及各种抠图技巧的综合使用,多个综合实例针对性讲解。
学习目标:*本专业学习,结业后可独立完成影视片头、电视台商业广告、影视动画合成、影视剪辑特效处理,实拍与后期校色合成配音制作 。
就业前景:学完后可胜任影视广告公司、电视台、影视电影公司、影视制动画公司、动漫公司等工作。 
工业产品设计
工业产品设计
软件课程:Rhino(犀牛)+ autodesk3dmax + V-Ray + autoCAD + Photoshop
课程大纲:
Rhino:学习NURBS曲线的奥秘,掌握NURBS曲面熟练创建复杂的曲面造型,采用经典实例教学:汽车,概念摩托车,自行车,电风扇,手机,摄像头,鼠标,创意小产品,高跟鞋,花束等十余种复杂曲面的制作。
3DMAX:MAX的基本使用、常用建模和编辑操作,建筑材质和光度灯光、光域网的使用、视图设置和渲染、CAD与3D的互用、PS的后期处理,制作高质量家效果图。
V-Ray 渲染:学习3ds Max及Vary灯光类型和特点,熟练掌握灯光参数的使用、灯光主光源、辅助光源的布置方法 掌握渲染控制的参数和Vary渲染器的操作学习产品渲染的表现方法,及其焦散、景深sss材质,毛发、置换等各种特效的制作。
CAD机械制图:熟练掌握cad的基本工具的使用及其机械制图格式、标注和文字样式的设置(练习绘制机械零部件、电子产品、汽车等各式产品的六视图)。
Photoshop 产品设计:学习掌握Photoshop基本工具、图层、蒙板的使用针对产品设计的特点,学习Photoshop后期处理方面的实用技术。*修改和排版把三维模型以*美的平面形式表现出来。 
建筑动画表现班
课程内容安排:
1、脚本制作技法 策划脚本/线框预演 策划脚本制作要点,影视基本知识。后期标准介绍。
2、Primere剪辑 非编剪辑 pr界面认识,基本设置基本剪辑用一个标准剪辑。要求掌握界面和基本剪辑操作 3、Primere深入 非编剪辑 软件中的效果、滤镜的添加、文字的添加和使用、画面的运动、剪辑注意事项。剪辑基本技巧和常用的剪辑和转场的手段。
4、Primere 软件的使用aftereffects初步Primere的操作、ae的界面和操作初识Primere的剪辑使用、软件的优缺点。
5、AfterEffects的操作 AE 图层基本属性,三维图层、灯光的认识,图层动画。
6、案例制作 track matte的使用 蒙板的使用 层叠加算法
7、AE自带滤镜的使用 AE 滤镜的基本知识和使用,各组滤镜的命令和操作
8、AE第三方滤镜 Trapcode插件组的用法 trapcode插件的命令操作及应用
9、案例制作 stroke等的实用 strok light factry的实用
10、案例制作 片头、片尾制作、粒子系统、illution3
11、案例制作 boujou的使用、二维和三维的结合
12、综合案例制作 3D与2D的结合使用、抠像、调色的使用等
13、动画概论、镜头知识、建筑动画理论、动画制作流程、镜头理论知识、Max中各种镜头的制作方法、动画控制器(运动曲线编辑器)
15、场景制作技法 场景布置、组镜1渲染、基本的场景布置原则、鸟瞰场景的布光原则和技巧 Mix贴图的运用 Environment雾效的制作 Forest插件的使用
16、渲染基础技法/建筑理论 组镜2渲染制作、组镜3渲染制作、日景人视场景的制作技巧; RPC、Speedtree、speed tree CAD插件的使用
17、渲染基础技法 组镜4渲染制作、夜景场景的布光系统及贴图技巧、动画控制器(摄影表编辑器)
18、渲染基础技法 组镜5渲染制作、动画渲染技法-雨景的制作、粒子系统的运用制作雨水\Blend材质,烘焙,Greeble插件
19、特殊场景渲染技法 动画渲染技法-夜景的制作、规划项目夜景鸟瞰的制作技巧、夜景场景制作 mask贴图的使用 Effect等的特效运用
20、动画渲染高级技法 动画渲染技法-雪景的制作、雪景的制作技巧 置换贴图的运用 雪景材质 雪景配景建模技巧 动画室外场景vray渲染
21、动画渲染高级技法 室内动画渲染、室内动画中的打光技巧、体积光的表现、vr室内场景渲染、动画室内渲染中曝光控制的运用
22、脚本策划理论技法 插件、特效 蝴蝶、游鱼、飞鸟动画效果制作
23、运动制作技法 人物动作的制作方法、人物模型动作编辑、蒙皮
24、运动制作技法 插件、特效 粒子系统的运用——制作落叶、礼花、喷泉、花生长,动力学Reactor,Dreamscape插件
25、项目实习 项目实习安排,制作/分组,脚本策划、线框预演个案*
26、渲染* 动画渲染,场景及渲染* 
室内设计中长期班
学习室内软件
Adobe photoshop+Autodesk 3dmax +AutoCAD +施工预算及工艺+vray+项目实战
课程性质、目的和要求
室内设计是艺术设计专业的主干课程之一。本课目的在于使学生熟悉和掌握室内设计方法和规律。熟知古今中外优秀设计的表现语汇,在此基础上发挥设计师的艺术想象力。*教学让学生明确建筑学中的空间营造与室内环境设计的相同和不同之处,以及掌握如何破建筑上的公共点,营造出特定的场所特征的设计方法。
教学内容、要点
*单元 概念与方法
1.室内空间设计的概念与方法
2.室内设计是空间与设计为中心,对建筑物提供的内部空间进行处理,在建筑设计的基础上进一步调整空间的尺度和比例,解决好空间与空间的衔接、对比、统一等问题。
第二单元 风格与流派
3.室内空间的风格与流派
①古代建筑(埃及、希腊、罗马、印度等) ②文化复兴的建筑装饰和室内装饰 ③现代主义和后现代主义 ④*传统装饰样式 第三单元 设计与材料
4.室内设计与装饰材料
室内装修设计主要是指明空间处理的要求把空间围护体的几个界面,为墙面、顶面、地面进行物化处理,这就必须熟悉装饰材料和施工工艺。
①墙面的材料 ②顶面的材料 ③地面的材料 ④施工和工艺
5.室内光环境的设计方法 |