
武汉完美动力教育*教学质量为培训的基本立足点。“矢志不渝,追求完美”是我们的目标。
【武汉完美动力教育官网】◆24小时咨询热线:400-888-4851 QQ:2948863431◆武汉完美动力教育全面开展数字动画教育、创意设计教学、科研、产业开发、教材出版等方面业务,采用国际标准化的动画产业管理模式为国内动画行业打造出色的动画人才。在线预约可享受免费试听课程,更多优惠请电话咨询在线值班老师!!!
武汉完美动力教育课程一改传统教学的枯燥乏味,以实战商业项目带动学习,生动、形象、容易掌握。完美动力的商业项目分布在影视特效、影视动画、影视广告、建筑表现、企业视频、频道包装、栏目包装等各个领域。
模型大师班
完美动力模型大师班,培养个人能力为本,采用精英化教学方式,拥有十年行业经验的国内模型大师亲自授课,全面打造影视动漫行业的新锐力量。
适合对象: 完成完美动力教育模型课程学习或者有模型基础的学员。
就业方向:模型师、高级模型师。
学习内容
强化训练角色五官制作和头部建模技能:学习口、眼、鼻、耳制作。每部分各1个练习。五官整合训练、头部制作、头骨制作。深入学习头部整体建模、制作结构清晰的男性头部。头部建模巩固阶段、制作女性、小孩和老人头部模型。
强化训练男性角色身体制作:男性角色身体上半身、胳膊及手部制作 1-2个练习。男性角色身体下半身及脚部制作 1-2个练习。男性完整身体的制作,加强训练 1-2个练习。
女性角色身体的学习:分析、理解女性与男性的各个不同之处,以及其处理方法。
创意角色及ZBruch细节制作训练:创意角色制作,理解在不同姿势下的角色身体结构的变化及衣服制作。 2个练习。ZB细节制作。学会分析和制作不同的细节,熟练应用ZB的笔刷工具,将之前的完整角色进行细化。3个练习。
标准流程中的各要点的学习:学习流程中的各种模型制作要点及经常出现的问题。学习流程中的场景、道具、动画模型和特效模型的制作、角色表情制作。练习4个,场景、动画模型、特效模型及角色表情。 
动画短期班
课程介绍
动画高级班包括高级动画(设置、高级动画)和后期合成,学习骨骼设置,蒙皮的高级应用。学习表演的技巧,表情制作,高级互动多人动画表演的制作。
适合对象: 对影视动画制作感兴趣并希望从事三维动画行业的有志之士,专业软件零基础,具备简单的电脑操作能力。
就业方向: 影视公司/电视台的电视节目、广告片的非线性编辑及特效制作,影视公司电视剧、电影的后期剪辑及合成特效,影视公司、广告公司、动画公司音频后期编辑合成,广告公司、电视台电视栏目包装,影视片头动画设计。动画公司动画片的设计与制作,广告公司企业宣传片创意、剪辑及后期合成。
学习内容
搬重物表演:学习搬重物过程中的各种运动力学,掌握*姿势表达重量感的方法,学会把12条法则合理适当的运用到动画当中。并且在动画中运用所学知识点增加动画角色的表演的成分。
投掷物体表演:学习投球过程中的各种运动力学,学习预备,缓冲,弧线等动画法则的高级应用。
时间与节奏 :训练在动画中对时间的认知,感受动画时间和真实时间的区别,理解写实类动画和卡通动画的不同。
maya摄像机应用:学习Maya中各种摄像机的基本属性和应用;*实例了解视听语言在动画制作中的应用,例如:机位,角度,景别,构图,镜头视点,镜头运动、剪辑原则等等。
LAYOUT制作:学习 Layout制作流程及方法;了解动画影视视听语言;在老师的带领下根据分镜头台本,动手制作一段动画Layout。
赋予角色性格:学习动画中肢体语言的各种含义,认识并掌握Pose TO Pose的动画制作方法;理解Pose的深层含义,掌握角色各部位Pose所表达的表情。从而制作出拥有鲜明性格的角色动画。
表情和口型:人表达情感的一个非常重要的途径就是表情,这部分课程将详细讲解动画制作中表情的应用及制作方法,学习动画中表情和唇型同步等相关知识。
交互表演:以一段声音素材为基础制作表演的交互动画,包括动作表演、唇型同步和表情。 
游戏原画精英班
课程介绍
系统学习CG产业链前端的原画课程,*对原画设计中的角色,场景设定及气氛图绘制各模块的专业训练,使学员能够将正确的设计理念运用到原画行业的工作中。
适合对象:对原画感兴趣,决心加入原画设计行业的有志之士,具备简单的电脑操作,无需软件基础。毕业学员能够熟练操作软件,专业水平和艺术造诣得到提高。
就业方向:游戏公司,影视动画公司。
学习内容
基础:了解国内主流画风,游戏风格,熟练掌握PS绘制,理性理解结构,光影等美术基础知识,懂得如何将美术基础知识贯穿至游戏原画中进行运用。
人体结构:*对五官的刻画来塑造个性化的人物相貌,掌握人体的复杂结构及如何运用人体运动规律来绘制游戏人设中的各职业人体POSE以及工作中的精美线稿如何绘制。
色彩:如何运用色彩表现游戏中的情感及盔甲道具的精良质感刻画优秀人物原画案例分析与临摹,从而为正式的人物原画奠定基础。
人物设定:从装备设计开始,经历动作,透视,光影以及质感的刻画从而真正设计出一张出色的游戏人物原画,为这个原画配上三视,比例及细节图,*后为人物增强气场做炫目的特效。
怪物设定:了解怪物组成原理及质感表现,如何运用概念图绘制方法来绘制怪物草图,*后完成极具张力的怪物。
场景设计:理解游戏场景中的部件设计,学会绘制场景气氛图,形成正确的设计思路。
概念设计及数字绘景:学习概念设计的及实用的mattepainting技术,拓展原画的应用范围。
Q版原画:Q版人物及场景的比例风格色彩特点的掌握及刻画。
实例训练:如何在团队中齐力协作完成项目及从策划案到任务分配至沟通完成模仿真实项目体验。 
CG插画精英班
学习内容
原画概述基础操作:本课程介绍作为一个原画人的基础知识储备、插画原画和概念设计的区别,原画的风格分类、以及游戏原画在游戏开发中起到的作用。熟悉游戏原画的基本制作方法,以及游戏原画基本的设计方法。
强化基础:介绍素描的任务和用CG画素描的流程方法,*静物练习让学生熟悉CG绘画的基础方法。强化学生的素描基础。介绍光与色彩的基础知识,色相,明度,纯度色彩三要素,色温在绘画中的具体应用,介绍小实例让学生练习色彩。
CG人像解剖及绘制:人类,动物头骨的结构特点与画法,集合头骨学习五官的画法。示范较复杂的人像石膏素描,锻炼学生的综合美术基础能力,造型,透视,素描关系。
角色设计及怪物设计:先从人物剪影设计入手,学习角色的形象设计人物的套装升级设计规则
多种主流游戏体型的发散设计,学习线稿设计上色,和NPC概述、分类及特色解析根据NPC描述设计出符合要求的NPC,把握角色性格、身份特点,加以适当动态。有针对性对应策划需求设计怪物BOSS级别怪物设定。
ZB操作:*ZBrush对人物和怪物创作,Zbrush为辅助进行概念设计创作。
Q版角色及怪物设计:引入Q版定义,理解特点并设计角色,引导学生完成1个完整的Q版角色设计,引导学生完成1个完整的Q版怪物设计。
道具、载具及场景绘制:基础武器设计不同职业的武器分类。场景概念设计的宏观认识、场景几何透视学、空气透视学、游戏场景比例,应用透视原理用线进行单体设计。
Matte Paniting:影视动画游戏CG片中会有大量的场景并非实拍或3D建模实现,而是*原画师绘制的MP来代替。如何绘制场景氛围稿和制作精美MP是本单元主要内容。
创作:毕业设计阶段,每位同学做出一套游戏的概念设计稿,并做出自己的个人DEMO,在模 |