龙图教育:
龙图教育专业共建课程置换与高校已有的计算机,软件开发,艺术设计,美术设计等相关专业合作,根据双方各自课程,师资,教学实际情况进行“优势互补”专业合作,完善教学体系,提高教学质量,解决学生就业;双创建设实训中心高校提供相应场地,必要装修,相关设备及政策支持;企业提供教育资源,实训项目,师资,课程体系,创业*,相应资金资源支持,提高学生实战能力动手能力,增加创业概率;课程开发学历合作与高校共同开发制定符合游戏开发设计专业,为高校提供专业师资、教材、项目案例,制定符合行业标准、国家标准的课程体系,取得相应教育部门承认的学历标准,为整个游戏教育树立行业标准。【龙图教育】
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Cocos开发
据国外的*数据调研机构Newzoo发布的报告显示,2015年*将超越美国成为全球*的游戏开发市场,预测2015年全球游戏开发市场总值将达到 915亿美元,其中*游戏开发市场将达到222亿美元(折合1376亿),同比增长23%,超越美国的220亿美元,成为全球*的游戏开发市场
Cocos2d-JS 精品课程设置:
*阶段:C/C++游戏编程语言开发基础(120课时)
本阶段从C、C++程序语言开始学习,逐步深入了解cocos2d内部游戏编程机制, 熟练使用编程语言,如何综合运用C语言创建电脑游戏,初步了解*基础的游戏开发编程。
第二阶段:Cocos2d基础开发 (120课时)
本阶段把握Cocos2d-JS 的基本使用,包括创建项目、认识基础元素、cocos2dx引擎原理,引擎基础使用等等,进行阶段性实践,制作场景,特效及设计动作,全面掌握Cocos2d-JS 的进阶知识,如物理引擎Box2d的使用、游戏算法、多平台开发等等,使学员对Cocos2d-x有更深一步的了解
第三阶段:商业项目实战+服务端+跨平台 (240课时)
本阶段将ARPG类游戏实战项目开发,强化游戏架构设计、功能版块的开发、数据交互等等,全面提高学员的游戏编程、管理、封装、框架能力, 对实际开发商业项目进行完整规划设计,熟练掌握项目的规划、开发、提交、修改、上线,管理等步骤,提升项目开发能力,提高学员就业竞争能力和创业管理意识,以及多平台发布能力。
第四阶段:面试、简历,职业发展规划:
由就业指导顾问对学员进行个人简历制作指导,在此期间学员将有机会亲自到一线游戏制作公司进行实地参观或见习,同时也将会由业界一线公司代表或*制作人员不定期前来,进行专业技术讲座以及学员作品点评。不但能锻炼学员的专业技能与职业素养,还能够整理制作符合业界需求的*终应聘作品。

3DSMAX游戏动漫
课程简介:
武汉龙图教育是一个发展迅速的游戏开发机构,它的每一个课程都是根据学员的*新需求来制定的。此次开设的3DSMAX游戏动漫课程是希望学员全方位学习maya角色及场景制作的整套流程,能在学习*后完美的做出自己的作品。此课程*的哥方面来学习,每一个方面都有专业的老师进行讲解,更有度假的教学资料和真实的实战演练来供学员享受,有电脑操作基础的学员别等了。
课程内容:
全方位学习maya角色及场景制作的整套流程,包括ZB造型训练,多边形角色创建,角色的布料分析,模型UV解析及展开,人物/盔甲/衣服等角色相关的纹理分析及制作,布料解决,仿真毛发解决,角色骨骼与肌肉变形解决方案,仿真肢体动画制作技巧,电影级表情的制作方法,*终完成自己漂亮的个人作品。
学习阶段:
*阶段:角色模型
人体比例、肌肉、结构的认识,zbrush基础、ZB雕刻结构老人成品渲染输出。ZBRUSH雕刻全身块面结构,ZBRUSH深入雕刻半身细节结构,ZBRUSH技术深入学习,HD雕刻深入学习,ZB雕刻结构老人成品渲染输出,maya多边形建模,包括道具建模中的各种武器物品建造、场景模型中的室内场景与大场景打造、角色模型中的标准男女青年塑造、衣服盔甲塑造、次世代武器模型建造。
第二阶段:纹理贴图及质感表现
BodyPaint 3D绘画贴图,ZBrush贴图投射技法, 灯光使用技巧,硬件渲染器基本知识,硬件通道、硬件阴影、硬件反射。矢量渲染器卡通渲染效果,着色器使用技术,mental ray渲染器使用,CG场景渲染打造,角色渲染3S材质使用,分层渲染与合成,UVlayout使用。
第三阶段:绑定与动画
绑定部分以人体骨骼、层级、蒙皮、IKFK、变形器等绑定基础、adv插件、约束、衣服挂饰绑定、头发绑定、blender表情、表情插件、四足和机械、MUscle系统等。动画部分为。动画原理和运动规律,setup advanced(高级两足设定/高级多足设定),Pose基础,pose&timing——动作节奏设计,人物行走动画动画,写实仿真动作,卡通动画模仿,表情制作课程详细内容。
第四阶段:特效与合成
毛发fur、头发hair、头发插件shave、particle粒子系统、nparticle新粒子系统、ncloth新布料、fluid Effects流体、soft/rigid Bodies刚体/柔体、paint effect笔刷、realflow流体、fumeFX火焰、rayFire破碎。

解析《刀塔传奇》新英雄大魔导师
《刀塔传奇》新英雄大魔导师全曝光,强大的技能和有利的站位让大魔导师异常强大,11.1的智力成长和豪华的法师装备,使大魔导师在未觉醒的情况下,就拥有所有法师中的*高法强。大魔导师的血量与双抗在后排英雄中,也十分优秀,出色的生存能力可以*大魔导师施放更多的技能。下面就跟龙图教育的小编一起来看大魔导师花样偷技能吧!
出世即觉醒
觉醒技能“法力无边”:拥有法杖系标志的队友可获得法术强度提升。目前法杖系家族的规模很是庞大,成员有:恶魔巫师、冰女、死灵法师、先知、暗牧、黑鸟、术士、骨法、天怒、巫医、光法。
技能介绍:
1.弱化能流:
大魔导师制造一条强大的奥术能流,在多个敌人之间跳动,造成魔法伤害并降低他们的攻击力。
技能窃取:大魔导师制造巫术,选定可偷取的随机敌人,偷取并释放其上一个非主动技能。如果技能无法被偷取或偷取失败,则释放一次弱化能流。所有被大魔导师偷取的技能都将按对应系数进化为法术强度加成。
魔导师制造巫术,不仅可以选定偷取敌人大招,还能随机偷取敌人普通技能。并且所有被大魔导师偷取的技能都将按对应系数进化为法术强度加成。从以上两张图,死灵法师对自身的加血就能看出,大魔导师偷取技能后增加的血量高于死灵法师为自己加的血量。如果技能无法被偷取或偷取失败,则释放一次弱化能流。
2.高阶窃取:
大魔导师持续施法(期间处于弱免控状态,控制技能对其只有打断效果)并轮流在敌人身上施加法术印记(同时在头像上显示印记的当前和下一个目标),再次施法或被打断时,偷取并释放印记目标的主动技能。释放偷取技能时,大魔导师免疫一切控制技能。如果目标的主动技能无法被偷取,则释放目标的上一个技能或一次弱化能流。
大魔导师会轮流在敌人身上施加法术印记,选取目标敌人。当前被选取为目标的敌人会直接显示在大魔导师的头像上,而头像上方的英雄则是他下一个选择的目标敌人,队长们可以随心所欲选择想要窃取技能的敌人,再次点击头像即可施放目标敌人大招。简单来说,队长们可以自主选择偷取哪个目标英雄的技能了。如果目标的主动技能无法被偷取,则释放目标的上一个技能或一次弱化能流。大魔导师窃取魂守大招-恶魔变身失败后,窃取了魂守刚刚施放的镜像技能。目前不能被大魔导师窃取大招的英雄仅有灵魂守卫、老鹿和召唤师。
3.奥术充能:
大魔导师对奥术的精通使他自身的法术强度得到增强。
作为后排法师,拉比克的站位属于后排靠前位置,本身在血量和双抗上都比较优秀的他,生存能力非常强,而较靠前的位置也在一定程度上避免成为切入型敌人的头号攻击目标。相对于后排靠后位置的英雄,大魔导师能更快吸收敌人的伤害,尽早开出大招。
此外,大魔导师有两种属性加成:
1、异次元英雄——大魔导师享受虚空的觉醒技能 |